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活動報告(2022/9/14)
活動報告(2022/9/14)
影織
9月 14, 2022
## 活動報告(20220914) ### 前回までの宿題 - にくきゅう - Stable Diffusion触ってみる(背景自動生成ゲームを作る) - デッサンもやりたい - エアブラシ絵も描きたい - 全て保留 - 影織 - 引き続きアニメーションと、背景画像作成 - 鋭意制作中 - データ通信量が更新されたらStable Diffusion - 保留 ### 今日のトピック #### VR学会(にくきゅう) - アカデミアの人は、ハード・ソフト、既存のものがあるかどうか関係なく、作っていてすごい - 研究のホットワード**融合身体**(一つのアバターに複数人数が同時に入る) - 複数 = 右手Aさん、左手Bさんという分け方や、比率を決めるとか - 視覚的に自分と違う動きをしているアバターを見ることになる - 脳内の身体図式に影響(視覚 -> 身体にフィードバック) - 形が合うように動くことで、その動きが取り込まれていく。武術などにも使えそう - 逆パターン - 一人が複数アバター使う - 腕を上げると、複数アバターが手を挙げるとか - [ムーンショット計画](https://www8.cao.go.jp/cstp/moonshot/sub1.html )に応用できそう -> ロボットなどサイバーの力を借りて生活する - 「夢が夢と違う形で実現してしまった場所。夢の世界で、悪夢でもあり。住んでる人がいることはそれだけで価値がある。 実験場所ではなくて、観察、干渉するのに良いフィールド。」 - 興味深い場所ではあるけれど、古代人(=古くからVR研究してきた研究者)にとっては、これが目指すべき場所ではないという認識 - リアルでできることをバーチャルに持ってくることではなく、リアルでできないことをバーチャルでやるための研究をしているので、今流行りのメタバースはなんか違う - だから、ユーザー行動の観察の場に止まる(cf. clusterのメタバース研究所) - 自己がタコになった時の身体感覚 - 空中に釣られて、2本の触手デバイスを持った状態でゴーグルをかぶる - 目で見て体を動かす状態と、目を閉じている状態で動かすと、ズレがある = 身体図式のズレ - VRをやるからこそ、リアルが大事なんだなと痛感 - リアル体験のエッセンスを抽出して、そこにバーチャル技術を介入させて、リアルに新たなフィードバックを生み出す - リアルに戻ってくることが大事 - 人の脳と脳がダイレクトにつながるとはどういうことか、分解して考える必要がある - エゴの拡大 - 「融合身体の研究をするほど、実在しない三本目の腕が、自分の腕に思えてくる」「一緒に動いているアバターが自分そのものに思えてくる」 - 自分の意識が拡張されていく、所有の感覚 - 昔の奴隷制度は、一つの人間のように機能していた? - 最低限の命令で動く人間 - 人権が生まれて、そういう奴隷がなくなり、人間の解体 - 技術を使うことで、新たに身体を再拡張(cf. ガンダムのニュータイプ - ニュータイプが傷つきやすいのは、自分の予想通りに動くというイメージを裏切られて困惑するからか - 家族内のDVとかモラハラとかを意識の拡張として捉え直せる - エゴの拡大が際限なくなると危険もあるのでは? - VRの臨場感を保っているのは危機感なのでは? ### ゲーム制作(影織) - アニメーション: 39/54 終了 - 進捗72% (9/14現在) - イラスト: 13/18 終了 - 進捗72%(9/14現在) ### 次回MTG - 9/21(水) 21:00(JST)/14:00(CET) - 集合場所:Discord活動報告チャンネル - 次回までの宿題 - にくきゅう - エアブラシ絵も描きたい - 影織 - 引き続きアニメーションと、背景画像作成
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