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「スマホでおばけを見られるようにしたい! 〜XR Talking3:ARでの「感動」とは〜」
「スマホでおばけを見られるようにしたい! 〜XR Talking3:ARでの「感動」とは〜」
影織
3月 10, 2021
## 前回までの宿題 - UEでのVRワールド作り[にくきゅう] - ワニ作り&DM作り[影織] ## ClubHouse「スマホでおばけを見られるようにしたい! 〜XR Talking3:ARでの「感動」とは〜」 - お化けはなぜ怖いか - VRは被った瞬間にはじまる - ARとVRの境目がなくなってきた - Oculusのカメラの融合 - スマホでも面白いことができるのでは - デバイスの障害 - ゴーグルは一つの障害 - スマホを片手に持つというワンクッション - 逆に小道具という感動 - 貸出用端末 - スマホでおばあちゃんがいる - キャリブレーションを最初にしないといけない - VRのMapを作っておくこと - APIとかでもう準備しておく - デジタルツインを先に作る - 公共空間だけではプライベート空間はすぐにでも作れる - 恐怖とは何か - イタコ - スマホ - 鬼から電話 - ベルリンに来たらトイレが怖くなくなった - 怖くない - 文化的な背景で恐怖が変わる - AR世界共通の恐怖とは? - スプラッタ、追いかけられる - 精神的なもの?呪い - 物語性が大事 - 恐怖を感じる下地を作る - 人の心を動かす - ARのオンボーディング - ARカメラを開く - キャリブレーションをオンボーディング、物語の導入にする - ホラーならではのキャリブレーション - 足跡 - 隅から隅まで歩いてもらって時間をたっぷりとる - デバイス・キャリブレーション・オンボーディング - 物語に溶け込ませるか - ARでもインカメを使う - フロントカメラとバックカメラの同時使用,ARKit3 - 一番怖いものってなに? - 見えないところから - 隙間、引っ張られる - 一回安心させる - ARスマホ - 没入感を高める - 電話帳かかってきたかのように - 触覚、バイブレーション - スマホを振って離せ!- >分散 - ↑じっとしないから怖い、集中させる ### 次回以降テーマ - 少し先の話 - XRにおけるどういう体験をもたらすのか、感動とは - LiDARについて、実際に適応された時にどうなるか?
## 次回MTG - 3/17(水) 21:00(JST)/13:00(CET) - 集合場所:ClubHouse - 次回までの宿題 - 次回までの宿題 - ワニとDMと妖怪 [影織] - 骨作り、UE4でアプリQuest制作 [にくきゅう]
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